e-sports・ゲーミングチームのTシャツ|配信者・ストリーマー個人公式T完全ガイド|オリジナルプリント.jp

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eスポーツ・配信者特集 📅 2026年5月10日 更新 📖 約12分で読めます 🖋 オリジナルプリント.jp 編集部
編集部より
こんにちは、オリジナルプリント.jp 編集部です。eスポーツ団体・ゲーミングチーム・配信者・ストリーマーの「公式Tシャツ・ユニフォーム・物販グッズ」は、印刷業者にとってまだ 空白象限 が残るジャンルです。アパレル系D2Cほど飽和しておらず、ファッション系の物販より発注ロットの幅が広い。配信者個人の少量物販から、プロチームの大量ユニフォームまで、ジャンル全体が成長している領域です。本記事では、自社の アパレルプリントファクトリー でオンデマンド印刷を手がける編集部の視点で、eスポーツ・ストリーマー向けTシャツの実務ガイドをお届けします。
30秒で要点
  • eスポーツ向けTシャツは「ユニフォーム+物販」の二刀流。チーム公式Tはドライ系、配信者個人物販は綿系・古着風が定番。
  • レーザー加工で差別化レーザー加工でゲーミングチームらしいヴィンテージ感が出せる(白系生地は推奨外)。
  • 海外ブランド(Comfort Colors / SHAKA WEAR)でストリート系ストリーマー物販に対応。
  • 著作権配慮:ゲームタイトル・キャラクター・配信プラットフォームのロゴは原則使用不可。オリジナルロゴ・配信者本人の名前で展開。
  • 1枚から大ロットまで一気通貫標準時1日5万枚の生産能力国内最大級の出荷実績/東証グロース 7793/インボイス T4030001059302。

1. eスポーツ・ストリーマー市場の現状

eスポーツ・ストリーマー領域は、印刷業者にとって 「アパレルD2Cほど飽和しておらず、ファッション物販より発注ロットの幅が広い」 空白象限です。プロチーム・アマチュアチーム・配信者個人・コラボ企画と、4タイプの発注主体がそれぞれ違うニーズを持ちます。

1-1. 4タイプの発注主体マッピング

発注主体主用途典型ロット予算感差別化要素
プロeスポーツチーム選手ユニフォーム+ファン物販50〜500枚中〜高速乾・耐久・ロゴ刺繍
アマチュアゲーミングチーム大会用統一T・記念T5〜30枚低〜中1枚から発注可
配信者・ストリーマー(個人)配信者公式Tシャツ物販10〜200枚古着風・キャラT・限定版
イベント・コラボ企画大会記念T・コラボ物販100〜1,000枚大ロット対応・特殊加工

1-2. なぜ印刷業者にとって空白象限なのか

印刷業者から見たジャンル別象限(縦軸:オーダー単価/横軸:ロット幅) 高単価 低単価 少ロット 大ロット 配信者個人物販 10-200枚/中単価 古着風・限定版 eスポーツ × 印刷業者 空白象限 プロチーム公式T 幅広いロットに対応 大会・コラボ物販 100-1000枚 特殊加工で差別化 アマチュアチーム 5-30枚/低-中単価 他ジャンル物販 飽和市場
図1: eスポーツ・ストリーマー領域は他ジャンルに比べて参入余地が広い

eスポーツ・ストリーマーTシャツは 「アパレル物販ほど競合がいない」「発注ロットの幅が広い」「特殊加工との相性が良い」 という3条件が揃っており、印刷業者が長期的に伸ばすべき領域です。

2. プロチーム公式ユニフォームの作り方

プロeスポーツチームのユニフォームは、選手用(着用)+ファン物販用(販売)の二段構えで設計するのが定石です。素材・印刷方式・ロットを分けて発注すると最適化できます。

2-1. 選手用ユニフォームの仕様

項目推奨スペック理由
素材ポリエステル4.4oz ドライT長時間配信・大会でも汗冷えしにくい
印刷方式昇華転写またはDTFポリ素材に対応、フルカラー可
プリント箇所胸ロゴ+袖スポンサー+背中ID配信画面・観客席の両方で映える
選手ID表示カッティング圧着シャープな英数字仕上がり
チームロゴ刺繍胸ワンポイント立体感・耐久性で公式感
ロット10〜30枚(チーム規模次第)選手+スタッフ+スペア

2-2. ファン物販用ユニフォーム(レプリカ)

ファン向けには 選手用レプリカ+カジュアルライン を分けて展開します。レプリカは選手用と同仕様、カジュアルラインは綿5.6oz・United Athle 5.6oz など普段着に向く素材で展開するのが定番です。

  • レプリカユニフォーム:ドライ4.4oz、選手と同じ仕様
  • カジュアルロゴT:綿5.6oz、シンプルなロゴT
  • 限定コラボT:海外ブランド6.1oz+特殊加工

3. 配信者・ストリーマー個人公式Tの作り方

配信者個人の公式Tシャツは 「ファッション性+ファンエンゲージメント」 が両輪です。プロチーム物販ほど大ロットではなく、アマチュアチームよりは予算もある中間ゾーンで、最も自由度が高い領域です。

3-1. ストリーマー個人物販の典型仕様

商品タイプ素材印刷方式備考ロット
配信者ロゴT(定番)Printstar 5.6ozシルク/DTF定番の仕上がり50〜200枚
キャラクターT(イラスト)United Athle 5.6ozDTG/DTFフルカラー対応30〜100枚
古着風T(限定)Comfort Colors 6.1ozDTG+レーザー加工独自の風合い20〜50枚
記念T(イベント連動)SHAKA WEAR 7.5ozDTG/刺繍重厚な質感30〜80枚
ボイスチームTPrintstar 5.6ozシルクスクリーンコストを抑えた多色展開50〜150枚

3-2. 配信者の物販ローンチ流れ

  1. SNS・配信での予告:ローンチ2週間前から告知。
  2. 受注期間の限定:「7日間限定」のように期限を切ると瞬発力が出る。
  3. サンプル動画:着用配信でファンの安心感を高める。
  4. 受注締め後に発注:注文数確定後、1枚〜大ロットまで同じ仕組みで発注可。
  5. 発送・着画ファンアート展開:受け取ったファンの着用投稿を再配信、次回告知につなげる。

配信中の盛り上がりに合わせた急ぎの発注にも対応可能です。

4. レーザー加工で差別化するゲーミングT

eスポーツ・ストリーマー向けTシャツで近年注目されているのが レーザー加工です。ガーメントダイ綿に焦がしを加えると、市販されているヴィンテージTシャツに近い質感になります。

4-1. レーザー加工の特徴

項目内容
仕上がり焦がしによる立体感とヴィンテージ感
適性素材ガーメントダイ綿(暗色)
不適性素材白系生地は推奨外(焦がし表現が出にくい)
ロット1枚から発注可
差別化効果独自の質感で存在感を演出
相性のよい素材Comfort Colors 6.1oz、SHAKA WEAR 7.5oz

4-2. ゲーミングチーム × レーザー加工の応用例

  • チームロゴを焦がしで表現:他のチーム物販と並んだ時の存在感が違う。
  • 古着風レプリカユニフォーム:「90年代風eスポーツ」のような世界観を演出可能。
  • 限定コラボの特別感:箔プリント・刺繍と組み合わせると一段上の高級ライン。
  • 配信者の節目記念T:登録者○万人達成記念に焦がしで数字を入れるなど。

5. 著作権・商標の落とし穴と回避策

eスポーツ・ストリーマー領域でTシャツを作る際、最も注意すべきは 著作権・商標権・肖像権 です。ゲーム作品やプラットフォームのロゴを安易にプリントすると権利侵害になります。

5-1. 使用NGの代表例

種類使用可否理由
ゲームタイトルのロゴNGゲーム会社の商標権
ゲーム内キャラクターNGキャラクターの著作権
配信プラットフォームのロゴNGプラットフォームの商標権
他チームのロゴNG該当チームの商標権
有名選手の顔写真NG(許諾なし)肖像権
自分のチーム・配信者ロゴOK自身の権利
オリジナル文字・イラストOK新規制作物
配信者本人の写真(本人合意)OK本人合意あり

5-2. 安全に作るための3原則

  1. オリジナルロゴ・オリジナルキャラ・配信者本人の名前で展開する:他者の権利は使わない。
  2. コラボ時はライセンス契約書面を残す:口頭承諾だけは避ける。
  3. 権利者から提供されたデータのみを入稿する:ネット拾い画像は厳禁。

権利侵害は 販売停止・損害賠償・SNSアカウント停止などに直結します。配信者本人の名義・オリジナル制作物を中心に展開すれば、権利関係はクリアです。

6. eスポーツTシャツの素材・印刷方式

6-1. 用途別の素材選定マトリクス

用途推奨素材oz理由
選手用ユニフォームGLIMMER 300-ACT ドライ4.4oz長時間配信の汗冷え防止
レプリカユニフォームGLIMMER 300-ACT ドライ4.4oz選手と同仕様で本物感
カジュアルロゴTPrintstar 085-CVT5.6oz普段着の万能定番
配信者おしゃれTUnited Athle 5001-015.6oz風合いが市販Tに近い
古着風限定TComfort Colors6.1ozガーメントダイの色味
ストリート系プレミアムSHAKA WEAR7.5oz超ヘビーウェイト・ビッグシルエット

注:白系生地はレーザー加工の推奨外です。レーザー加工はガーメントダイの暗色綿で焦がし表現が映えます。

6-2. 印刷方式の使い分け

方式eスポーツでの使い所
DTGキャラクターT・写真イラストの精細表現
DTFドライ素材ユニフォーム・暗色物販Tの耐久プリント
シルクスクリーン定番ロゴTの大ロットコスト最適化
昇華転写選手ユニフォーム全面プリント
刺繍チームロゴ・選手名・スポンサーの立体感
カッティング圧着選手ID・背番号のシャープ表現
レーザー加工古着風・差別化の最大武器(暗色綿のみ)
箔プリント記念T・限定コラボの特別感
UV印刷ロゴパッチ・併売アクセサリー

金銀蛍光特色は シルクスクリーン/IMシルクスクリーン/箔プリント/刺繍/カッティング圧着/テープ印刷 で対応可能。フルカラー(CMYK+白)方式では表現できません。

7. 物販ロット別 収益シミュレーション

配信者・ゲーミングチームT ロット別 1枚あたり原価(綿5.6oz・1色) ¥3,000 ¥2,200 ¥1,500 ¥1,000 10枚 ¥2,600 50枚 ¥1,900 ¥1,700 100枚 ¥1,400 300枚 ¥1,150 500枚 ¥950 DTF シルクスクリーン
図2: 50枚を超えるとシルクスクリーンが優位、500枚で1枚あたり ¥1,000未満も視野

7-1. ロット別 売上・粗利シミュレーション

シナリオ販売数売価売上1枚原価粗利粗利率
新人配信者の初物販20枚¥3,800¥76,000¥1,900¥38,00050%
中堅ストリーマーのレギュラー物販100枚¥4,500¥450,000¥1,400¥310,00069%
プロチームのファン物販300枚¥4,800¥1,440,000¥1,150¥1,095,00076%
大規模大会の記念T800枚¥3,500¥2,800,000¥950¥2,040,00073%

※ 数値は編集部による試算。送料・決済手数料は別途差し引かれます。

7-2. 業者選びのチェックポイント

チェック項目オリジナルプリント.jp の場合
1枚〜大ロット一気通貫1枚〜1,000枚超まで同じ仕組み
レーザー加工対応9方式の一つとして対応/古着風差別化
海外ブランド対応Comfort Colors・SHAKA WEAR・American Apparel
出荷体制迅速な生産・出荷体制を完備
自社工場 or 委託自社のアパレルプリントファクトリーを保有
生産能力標準時1日5万枚国内最大級の出荷実績
法人取引NP掛け払い/インボイス T4030001059302
運営会社の信頼性株式会社イメージ・マジック(東証グロース 7793)/1995年創業

8. eスポーツ・ストリーマー向けおすすめ5選

選手用・レプリカ・配信者カジュアル・スポーティ・本格スポーツの5方向から代表アイテムを並べました。

D-FACTORY 6.6oz プレミアムガーメントダイTシャツ 人気No.1 ガーメントダイ・6.6oz

D-FACTORY 6.6oz プレミアムガーメントダイTシャツ

ヴィンテージ感のある風合いで、配信者・アパレル物販向けに人気。

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GLIMMER ドライTシャツ クルーネック・ドライ

GLIMMER 4.4oz ドライTシャツ(300-ACT)

eスポーツイベント・スタッフウェアにも使いやすい速乾ドライ素材。

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Printstar ヘビーウェイトTシャツ クルーネック・綿100%

Printstar ヘビーウェイト 5.6oz(085-CVT)

コストと品質のバランスが良く、イベント物販の定番として人気。

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United Athle 5.6oz ハイクオリティTシャツ クルーネック・しっかり厚地

United Athle 5.6oz ハイクオリティ(5001-01)

厚みとシルエットにこだわりたい、ワンランク上の物販Tシャツに。

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GLIMMER 4.4oz ドライベースボールシャツ ベースボール・ボタン仕様

GLIMMER 4.4oz ドライベースボールシャツ

チーム感を演出しやすく、イベントユニフォームや公式物販にもおすすめ。

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他にもタンクトップ・フルグラフィックT・ロンT・パーカー等、国内最大級の品揃え。
eスポーツ向けTシャツを見る →

8-1. ご利用者さまの声(ゲーミング・物販)

実際にオリジナルプリント.jpでゲーミング・物販向けにTシャツを作られた方のレビューを抜粋してご紹介します。

★★★★★
「印刷が綺麗で、着心地も良い」
ご利用商品:Printstar ヘビーウェイトTシャツ/愛知県・女性
★★★★★
「イラストがキレイに出るか心配でしたが、問題ない仕上がりでした」
ご利用商品:United Athle 5.6oz ハイクオリティTシャツ/東京都・女性
★★★★★
「作成手順もわかりやすく、価格も良心的でした」
ご利用商品:TRUSS 5.3oz オーガニックコットンTシャツ/千葉県・女性

9. eスポーツTシャツのよくある質問

Q1. eスポーツチーム의 ユニフォームは何枚から作れますか?

eスポーツチームのユニフォームは1枚から作れます。DTG・DTF・昇華転写を使えば、選手・スタッフ用の少量から発注可能。プロチーム規模なら10〜30枚、レプリカ物販なら50〜500枚が定番です。

Q2. ゲーミングチームの選手ユニフォームに最適な素材は何ですか?

ゲーミングチーム選手ユニフォームには ポリエステル4.4oz ドライT(GLIMMER 300-ACT 等) が最適です。長時間配信や大会でも汗冷えせず、軽量で動きやすい特徴があります。プリントは昇華転写またはDTFで対応します。

Q3. 配信者・ストリーマーの個人公式Tはどう作ればよいですか?

配信者・ストリーマー個人公式Tは 「予告→受注期間限定→発注→発送」 の流れで作るのが定番です。SNS・配信で2週間前から告知し、7日間限定の受注枠で集客、注文確定後にオリジナルプリント.jpへ発注すれば、在庫リスクなく物販を回せます。

Q4. ゲーミングTシャツでレーザー加工は使えますか?

はい、ゲーミングTシャツに レーザー加工を使うと、市販のヴィンテージTに近い古着風の仕上がりになります。Comfort Colors(ガーメントダイ綿)等の暗色綿生地が推奨で、白系生地は焦がし表現が出にくいため推奨外です。

Q5. eスポーツTシャツでゲームのロゴやキャラクターを使ってもよいですか?

ゲームタイトルのロゴ・ゲーム内キャラクターは 原則として使用不可です。ゲーム会社の商標権・著作権侵害になるため、配信者本人の名前・オリジナルロゴ・オリジナルキャラクターでの展開を推奨します。コラボ時はライセンス契約書面が必要です。

Q6. ゲーミングチームのファン物販で海外ブランドは使えますか?

はい。ゲーミングチームのファン物販では Comfort Colors(ガーメントダイ)・SHAKA WEAR(超ヘビーウェイト)・American Apparel の海外ブランドを 1枚から短納期 で発注できます。ストリート系ストリーマー物販でも定番素材です。

Q7. eスポーツTシャツの大ロット発注の納期はどれくらいですか?

500〜1,000枚規模のeスポーツTシャツ発注も、標準時1日5万枚の生産能力を持つ自社工場で対応の実績があります。具体的な納期は商品ページの自動見積機能で確認できます。

Q8. ゲーミングチームで法人として請求書払いはできますか?

NP掛け払いに対応しています。インボイス適格事業者登録番号は T4030001059302 です。プロeスポーツチームの法人発注・経理処理にも安心してご利用いただけます。

この記事を書いた人

オリジナルプリント.jp 編集部。1995年創業、東証グロース上場(7793)の 株式会社イメージ・マジック が運営。自社のアパレルプリントファクトリーでオンデマンド印刷を手がけ、標準時で1日5万枚の生産能力国内最大級の出荷実績を持ちます。本記事の数値・相場は、編集部が業界主要オンライン業者の公開情報を 2026年5月時点で集計したものです。

運営 株式会社イメージ・マジック(東証グロース 7793)|1995年創業|本社:東京都文京区小石川|インボイス適格事業者 T4030001059302

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satoko
オリジナルプリント.jpを運営し、自社工場で実際のプリント加工に携わってきた経験をもとに記事を執筆しています。素材や加工方法の違い、納期やロットの考え方まで、現場で得た知見を初心者の方にもわかりやすく解説しています。

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